附加属性只有明确写出道术或道术攻击时,才会增加道士的道术攻击;单独标注攻击的属性不会自动转化为道术。游戏将攻击、魔法、道术分别列为独立的基本属性,道术主要影响道士的道术攻击和道术技能效果,因此查看装备时不能只看附加属性四个字,而要确认后面的具体名称。比如装备显示道术:0-2,代表道术下限和上限各获得对应加成;显示攻击:0-2,则属于物理攻击范围,不能当作道术使用。

判断一件装备是否值得保留,优先看角色面板中的道术区间是否同步变化。先脱下待测试装备,记录当前道术下限、上限和技能面板数值,再重新装备;如果道术区间增加了对应数值,说明该附加属性已经生效。以道术2-3为例,理论上会让面板道术下限增加2、上限增加3,但实际技能伤害还会受到技能等级、目标防御、技能倍率和随机浮动影响,所以不能用单次灵符伤害判断属性是否有效。装备精炼中,道术属于独立可洗炼属性,道士专属精粹可以洗出道术,武器和玉佩等部位还存在更高的道术区间,适合优先检查这些部位。
升级和刷怪阶段应优先选择稳定增加道术的附加属性,尤其是需要依靠施毒、灵魂火符、治疗或召唤技能完成持续作战时,道术属性的收益比无关的物理攻击更直接。装备基础较低时,不必为了追求极限上限更换大量防御装备,先保留能提供道术下限、生命值和魔防的组合;当角色已经达到常用技能等级、刷怪速度主要受伤害限制时,再把戒指、手镯、武器和玉佩的附加属性逐步洗向道术。武器的道术加成通常更容易影响整体面板,但不能因此放弃必要的生存属性,血量不足导致频繁回城时,纸面道术再高也无法转化为有效效率。

道士参与团队和pk时,应根据职责决定附加属性是否全部堆道术。以输出、召唤和单刷为主的配置,可以优先保留多条道术属性,再用魔防、体力或抗性补足生存;以治疗、施毒和辅助为主的配置,则应先保证技能能够稳定释放,再补道术,不建议把所有攻击属性都误认为有用。常见误区是把神圣伤害、物理攻击、道术攻击混为一类:神圣伤害是额外追加的伤害属性,官方说明其计算方式独立,且召唤物攻击不受神圣伤害影响;因此看到附加伤害或攻击时,必须回到装备详情和角色面板确认具体属性,不能仅凭战力数值判断道术收益。