攻杀剑术是战士的被动强化技能,主要效果是提高准确,并在普通攻击时有概率触发额外物理伤害。经典规则下,战士通常在19级学习1级攻杀,22级提升到2级,24级达到3级;技能等级越高,准确加成和触发后的附加伤害越高。攻杀不是独立的主动斩击,不需要单独点击释放,也不会改变攻击距离、增加攻击范围或产生烈火剑法那样的倍率爆发,触发时只是让当前这一刀打出更高伤害。

攻杀的直接收益可以拆成稳定命中和随机增伤两部分理解。常见经典设定中,每提升一级通常增加1点准确,3级攻杀比1级多出2点准确;攻杀触发时,附加伤害多按固定数值计算,部分经典引擎的实测数据为0级、1级、2级、3级分别增加2、4、6、8点,但不同服务器可能调整伤害档位,因此应以技能说明和战斗飘字为准。角色攻击越高,攻杀触发次数越多,单位时间内累积的收益越明显;攻击较低时,单次增加几点伤害不如提升武器、准确和攻速带来的整体提升。

练级阶段应把攻杀保持在自动攻击体系中使用,优先用于单只或少量怪物的持续近战输出。19级刚学会时,先保证武器攻击、准确和防御达到基本门槛,再把技能升到2级;达到22级后,若主要依靠平砍刷怪或单挑精英怪,建议继续升到3级,因为多出的准确和更高的触发伤害会持续作用于每次普通挥刀。面对大量怪物时,半月弯刀的范围清怪效率更高;面对单体目标时,攻杀更适合与刺杀剑术、烈火剑法交替使用,普通攻击负责填充输出,烈火负责爆发,刺杀负责特定距离和破防场景。

实战中不要把攻杀理解成固定第几刀必定触发,也不要把它当作无视防御、无视魔法盾或必然暴击的技能;攻杀是否触发取决于服务器采用的判定机制,空挥几刀后再进场并不能保证下一刀一定出现攻杀效果。战士pk时应先通过走位贴近目标,再用普通攻击维持压力,攻杀触发后衔接烈火或其他高伤技能,才能把额外伤害转化为击杀机会。对于命中不足、攻速较慢的角色,优先补准确和攻击速度;对于装备已经成型、命中稳定的角色,提升攻击上限和爆发技能,能进一步放大攻杀触发后的收益。