武器诅咒不是靠npc、黑铁矿或祝福油直接添加的,经典规则下主要通过装备目标武器击杀普通玩家来积累,击杀行为触发后,武器有概率增加诅咒值。操作时先把准备加诅咒的武器装备在角色身上,再进入允许pk的地图,使用这把武器完成对普通玩家的击杀;系统是否增加诅咒、一次增加多少,并不是每次固定生效,也没有击杀固定人数必定加一点的通用规则。官方资料确认,击杀普通玩家会使武器产生诅咒属性,但不同服务器可能设置不同,进入地图前应先查看pk规则和武器属性提示。

低等级阶段不建议拿主力武器直接尝试,最稳妥的做法是先准备一把低价值、低强化或专门用于pk的武器,并确认角色已经开启合法pk模式。选择目标时,应优先找不会影响行会战、攻城战和练级队伍的对手,避免误杀队友、红名玩家或触发额外惩罚;部分地图还可能限制攻击对象,击杀后也可能增加红名时间、掉落风险和仇恨成本。若只是想测试机制,先完成一次击杀后立即打开角色或装备界面查看诅咒数值,不要连续pk后才检查,否则很难判断是哪一次行为触发了属性变化。
诅咒越高,武器越容易发挥攻击区间的下限,实际用途取决于武器本身的基础属性。普通战士武器如炼狱攻击为0—25、裁决攻击为0—30,下限是0,诅咒提高后更容易打出低伤害,诅咒过高会明显降低刷怪和pk的稳定输出;如果是罗刹这类下限较高、攻击区间反向的武器,诅咒路线才有一定开发价值,经典玩家通常将诅咒加到10,追求更稳定地打出下限攻击。所谓诅咒十必定增加爆装概率缺少稳定共识,不能把它当作加诅咒的主要收益。

想把诅咒继续提高时,应按低价值武器测试—确认数值变化—再决定是否继续的顺序操作,不要一次性把极品武器、幸运武器和高强化武器投入pk。诅咒与幸运的方向相反,幸运主要追求攻击上限,诅咒主要强化攻击下限的触发倾向,因此同一把武器不适合同时追求高幸运和高诅咒。特别是已经拥有幸运值的武器,击杀普通玩家后可能损失已有收益;如果目标只是稳定输出,优先保留幸运属性,只有在使用高下限武器、追求固定伤害或进行特殊pk玩法时,才考虑专门培养诅咒。
诅咒加错后,通常使用祝福油处理,装备武器后直接使用祝福油,按照系统反馈观察诅咒是否降低;经典物品说明中,祝福油可降低武器诅咒值1点,也可用于提升幸运,但实际成功结果应以当前服务器提示为准。普通炼狱、裁决、龙纹等武器不适合盲目追求诅咒十,练级和常规pk应优先选择无诅咒或高幸运配置;只有罗刹等下限优势明显的武器,才值得围绕诅咒数值搭配装备、测试伤害,并在确认每次攻击的实际输出后决定是否继续投入。